DOWNLOADS & PODCASTS
DOWNLOADS
PODCASTS
Podcasts - Symposium Monitoring Scenography 2: Space and Truth
Podcasts from the sessions in the Main Lecture Hall
Welcome
Gerhard Blechinger
Wolfgang Greisenegger
Thea Brejzek
Lawrence Wallen
Wolfgang Greisenegger
Thea Brejzek
Lawrence Wallen
Media
Session 1:
Constructed Spaces: Imagined Truths
Katrin Sigurdardottir (Artist, Reykjavik/New York) Artist Presentation
Gerry Judah (Artist, London) Artist Presentation
The use in wartime of terrain models, decoys and scripted design to create strategic scenar-ios forms the context for an exploration of the deployment of similar scenographic strategies in contemporary artists’ cartographic and topographic projects.
Katrin Sigurdardottir and Gerry Judah like the military camoufleurs play with the viewer’s perceptions of space and truth. They control the experience of looking. Through the ma-nipulation of surface, structure, scale and texture, the real and the scenographic merge in an imaginative construct and location.
Chair: Greer Crawley
Introduction PhD Project Strategic Scenography
Gerry Judah (Artist, London) Artist Presentation
The use in wartime of terrain models, decoys and scripted design to create strategic scenar-ios forms the context for an exploration of the deployment of similar scenographic strategies in contemporary artists’ cartographic and topographic projects.
Katrin Sigurdardottir and Gerry Judah like the military camoufleurs play with the viewer’s perceptions of space and truth. They control the experience of looking. Through the ma-nipulation of surface, structure, scale and texture, the real and the scenographic merge in an imaginative construct and location.
Chair: Greer Crawley
Introduction PhD Project Strategic Scenography
Media
Session 2:
Embodied Worlds
Lucien King (Rockstar Games London) Presentation Grand Theft Auto IV: Videogames as handcrafted Worlds
Shigeru Araki (Director of Actvirt Co. LLC, Tokyo) Phyical theater exercises for virtual personalities
Embodied Worlds is organized for proposing a pure question to scenography as designing, dealing and communicating with space and human activities. With two professionals from videogames and computer graphics, the outer field of scenography, we discuss on space and human activities "In Made World". The meaning of the title can be called as "the con-ceptual world" that scenographers are always trying to realize.
In the computer-based world, we have the most freedom of designing "a world" as we don't have any physical limitation but on the other side, we are still in strongly limited condition, as we don't have any physical information. Here we focus on two sides of works using digital technologies, the new designing material. One by building up the reality with informa-tion and the other: by breaking down the reality to the information. Both speakers are going to show their work and perform to peep the truth "In Made World" of the future.
Chair: Maholo Uchida
Introduction PhD Project Designing Time
Shigeru Araki (Director of Actvirt Co. LLC, Tokyo) Phyical theater exercises for virtual personalities
Embodied Worlds is organized for proposing a pure question to scenography as designing, dealing and communicating with space and human activities. With two professionals from videogames and computer graphics, the outer field of scenography, we discuss on space and human activities "In Made World". The meaning of the title can be called as "the con-ceptual world" that scenographers are always trying to realize.
In the computer-based world, we have the most freedom of designing "a world" as we don't have any physical limitation but on the other side, we are still in strongly limited condition, as we don't have any physical information. Here we focus on two sides of works using digital technologies, the new designing material. One by building up the reality with informa-tion and the other: by breaking down the reality to the information. Both speakers are going to show their work and perform to peep the truth "In Made World" of the future.
Chair: Maholo Uchida
Introduction PhD Project Designing Time
Media
Session 3:
(Virtual) Sound Worlds
Tahera Aziz (London South Bank University) Sound, Narrative and Interactivity: Towards a Recontextualisation of the Stephen Lawrence Case
Emile Wennekes (Utrecht University) Brief Encounters of a third kind: First Life live concerts in Second Life concert venues
Pamela Scorzin (Dortmund University of Applied Sciences and Arts) Vom Realwerden des Imaginären und Irrealisieren des Realen im Werk von Janet Cardiff & George Bures Miller
Chair: Thea Brejzek
Emile Wennekes (Utrecht University) Brief Encounters of a third kind: First Life live concerts in Second Life concert venues
Pamela Scorzin (Dortmund University of Applied Sciences and Arts) Vom Realwerden des Imaginären und Irrealisieren des Realen im Werk von Janet Cardiff & George Bures Miller
Chair: Thea Brejzek
Media
Session 6:
Experienced Truths. Approaching a Social Scenography in Exhibitions
Sharon Macdonald (University of Manchester) Social Space, Performed Experience and Exhibition Design
Andreas Heinecke (Social Entrepreneur, Hamburg) Dialog im Dunkeln
Ausstellungen sind immer soziale Räume. Die Frage ist nur, wie weit der ‚Sozialraum Ausstel-lung’ als solcher intendiert, inszeniert und genutzt wird. Der ‚social turn’ kulturhistorischer Museen in den letzten Jahren zeigt weltweit ein wachsendes Interesse an sozialer Interaktion mit dem Publikum. Museen interessieren sich für neue Dialogformen mit unterschiedlichen communities und deren Erfahrungswissen. Das Museum versucht sich vor diesem Hintergrund neu zu posi-tionieren. Als „Forum“ (Dan Cameron), als „civic laboratory“ (Tony Bennett), als „social space“.
Was ist unter einer ‘sozialen Szenografie’ zu verstehen, die diese Ansprüche nicht nur mitmeint, sondern als Wesenselement konzipiert und umsetzt? Welche „Wahrheiten“ bringt der soziale Raum hervor? Welche Wirkung entwickeln ‚soziale Räume’? Und wie gehen die Akteure des sozialen Raums (KuratorInnen und BesucherInnen) damit um?
Das Panel befragt Praxis- und Theoriepositionen des Hamburger Sozialunternehmers und Ausstellungsmachers Andreas Heinecke und der in Manchester lehrenden Sozialanthropologin und Museologin Sharon Macdonald. Andreas Heinecke begründete mit „Dialog im Dunkeln – eine Ausstellung zur Entdeckung des Unsichtbaren“ vor über zehn Jahren Idee und Erfolg seiner temporären ‚social labs’, die Menschen inzwischen weltweit faszinieren und involvieren. Sharon Macdonald beobachtet den ‚social turn’ von Museen und Ausstellungen seit Jahren aus naher Forschungsperspektive. ‚Social experience’ ist dabei eine Schlüsselkategorie.
Chair: Beat Hächler
Introduction PhD Project: Social Scenographies
Andreas Heinecke (Social Entrepreneur, Hamburg) Dialog im Dunkeln
Ausstellungen sind immer soziale Räume. Die Frage ist nur, wie weit der ‚Sozialraum Ausstel-lung’ als solcher intendiert, inszeniert und genutzt wird. Der ‚social turn’ kulturhistorischer Museen in den letzten Jahren zeigt weltweit ein wachsendes Interesse an sozialer Interaktion mit dem Publikum. Museen interessieren sich für neue Dialogformen mit unterschiedlichen communities und deren Erfahrungswissen. Das Museum versucht sich vor diesem Hintergrund neu zu posi-tionieren. Als „Forum“ (Dan Cameron), als „civic laboratory“ (Tony Bennett), als „social space“.
Was ist unter einer ‘sozialen Szenografie’ zu verstehen, die diese Ansprüche nicht nur mitmeint, sondern als Wesenselement konzipiert und umsetzt? Welche „Wahrheiten“ bringt der soziale Raum hervor? Welche Wirkung entwickeln ‚soziale Räume’? Und wie gehen die Akteure des sozialen Raums (KuratorInnen und BesucherInnen) damit um?
Das Panel befragt Praxis- und Theoriepositionen des Hamburger Sozialunternehmers und Ausstellungsmachers Andreas Heinecke und der in Manchester lehrenden Sozialanthropologin und Museologin Sharon Macdonald. Andreas Heinecke begründete mit „Dialog im Dunkeln – eine Ausstellung zur Entdeckung des Unsichtbaren“ vor über zehn Jahren Idee und Erfolg seiner temporären ‚social labs’, die Menschen inzwischen weltweit faszinieren und involvieren. Sharon Macdonald beobachtet den ‚social turn’ von Museen und Ausstellungen seit Jahren aus naher Forschungsperspektive. ‚Social experience’ ist dabei eine Schlüsselkategorie.
Chair: Beat Hächler
Introduction PhD Project: Social Scenographies
Media
Session 9:
Topographies of Truth
Stephan Günzel (University Potsdam) Representational and Non-Representational Modalities of Spatial Truth
Tristan Kobler (Holzer Kobler Architekturen, Zürich) Alles Falsch! Wie viel Wahrheit passt in einen Raum? Soviel, bis keine mehr übrig bleibt
Heiner Wilharm (University of Applied Sciences Dortmund, Dept. of Scenography) Epistemische Aspekte der Szenologik
Chair: Thea Brejzek
Tristan Kobler (Holzer Kobler Architekturen, Zürich) Alles Falsch! Wie viel Wahrheit passt in einen Raum? Soviel, bis keine mehr übrig bleibt
Heiner Wilharm (University of Applied Sciences Dortmund, Dept. of Scenography) Epistemische Aspekte der Szenologik
Chair: Thea Brejzek
Media
Session 12:
Virtual Vertigo
Daniel Tercio (Technical University of Lisbon) Performative Bodies and fragmented Space
Pablo Ventura (Tanzakademie Zürich) Extending the Virtual – Dance beyond the human Body
Chair: Emile Wennekes
Pablo Ventura (Tanzakademie Zürich) Extending the Virtual – Dance beyond the human Body
Chair: Emile Wennekes
Media
Session 17:
Deconstructed Truth
Giorgos Cheliotis (National University of Singapore) The Deconstruction and Reconstruction of Truth in Virtual Space
Hendrik Speck (Univ. of Applied Sciences, Kaiserslautern) Social and Beyond
The amount of personal information that is happily disclosed to the broadest possible public in web-based social networks ridicules all international data protection directives. What some praise as an intriguing new form of communication in a post-modern information society, and others pronounce as the sudden death for article 12 of the Universal Declaration of Human Rights, is taken astonishingly light by the latest generation that grew up into these technolo-gies. They are fairly easy with creating a fascinating, but not necessarily correct personality for their second selves. With McLuhan’s proverbial extensions finally shifting from hardware to software, the realm of second lives might either end up in a big pack of linked-together lies, or in every police investigator’s dream-come-true. So what happens if the concept of occa-sional truth for every particular situation becomes the next web standard? Is all this yet another example of an amazing naiveté towards all 1984 concerns, or just a long overdue deconstructive adjustment to the reality in virtual spaces?
Panellists introduce artistic, social and legal impacts of social networks, and discuss the interpretation of the 9th commandment in a culture of virtuality.
Chair: Wolfgang Münch
Introduction PhD Project: Socio-cultural factors in the perception of and interaction with interactive immersive media art
Hendrik Speck (Univ. of Applied Sciences, Kaiserslautern) Social and Beyond
The amount of personal information that is happily disclosed to the broadest possible public in web-based social networks ridicules all international data protection directives. What some praise as an intriguing new form of communication in a post-modern information society, and others pronounce as the sudden death for article 12 of the Universal Declaration of Human Rights, is taken astonishingly light by the latest generation that grew up into these technolo-gies. They are fairly easy with creating a fascinating, but not necessarily correct personality for their second selves. With McLuhan’s proverbial extensions finally shifting from hardware to software, the realm of second lives might either end up in a big pack of linked-together lies, or in every police investigator’s dream-come-true. So what happens if the concept of occa-sional truth for every particular situation becomes the next web standard? Is all this yet another example of an amazing naiveté towards all 1984 concerns, or just a long overdue deconstructive adjustment to the reality in virtual spaces?
Panellists introduce artistic, social and legal impacts of social networks, and discuss the interpretation of the 9th commandment in a culture of virtuality.
Chair: Wolfgang Münch
Introduction PhD Project: Socio-cultural factors in the perception of and interaction with interactive immersive media art
Media
Session 18:
Is there Truth in Media Arts?
Michael Joyce (Vassar College, New York) Touching upon the truth
Peter Matussek (Universität Siegen) Real Virtuality – die Wahrheit der Entwirklichung
Michel van Dartel (V2 Rotterdam, Institute for Unstable Media) Truth in media art through sensory-motor coordination
Hans Peter Schwarz (Gründungsrektor, ZHdK)
The notion of truth is not necessarily connected to terms such as simulation, illusion, virtuali-zation, real-time or immersion – terms that interactive media art is based upon. And further-more, is the notion of truth relevant for (new media) art? Is truth a liars’ invention or is it rather a point of view assembled from different perspectives? Shouldn’t we rather speak about the notion of truthfulness in art, in theatre, in media art?
This panel discusses the notion of truth(fulness) as difference, as critique. Critique describes the accordance of the description of a work with an experienced reality (empirical). It uncov-ers inconsistencies that contradict the postulated structural principles of a work (inherent). It compares the „to be“ with the „should be“, with a wishful state (normative).
From the perspectives of a story-teller (Michael Joyce), a cognitive scientist (Michel van Dartel), an expert in media aesthetics (Peter Matussek) and an art historian and designer (Hans Peter Schwarz) we will explore the different and diverse truths of new media art.
Chair: Monika Fleischmann and Wolfgang Strauss
Introduction PhD Project: Inszenierung des Wissensraumes- Inszenierung des Interface
Peter Matussek (Universität Siegen) Real Virtuality – die Wahrheit der Entwirklichung
Michel van Dartel (V2 Rotterdam, Institute for Unstable Media) Truth in media art through sensory-motor coordination
Hans Peter Schwarz (Gründungsrektor, ZHdK)
The notion of truth is not necessarily connected to terms such as simulation, illusion, virtuali-zation, real-time or immersion – terms that interactive media art is based upon. And further-more, is the notion of truth relevant for (new media) art? Is truth a liars’ invention or is it rather a point of view assembled from different perspectives? Shouldn’t we rather speak about the notion of truthfulness in art, in theatre, in media art?
This panel discusses the notion of truth(fulness) as difference, as critique. Critique describes the accordance of the description of a work with an experienced reality (empirical). It uncov-ers inconsistencies that contradict the postulated structural principles of a work (inherent). It compares the „to be“ with the „should be“, with a wishful state (normative).
From the perspectives of a story-teller (Michael Joyce), a cognitive scientist (Michel van Dartel), an expert in media aesthetics (Peter Matussek) and an art historian and designer (Hans Peter Schwarz) we will explore the different and diverse truths of new media art.
Chair: Monika Fleischmann and Wolfgang Strauss
Introduction PhD Project: Inszenierung des Wissensraumes- Inszenierung des Interface
Media
Session 19:
Truth and Reality in Public Space
Franco la Cecla (Milan) Gegen die Architektur – Das Experiment von Piacenza
Victoria Coeln (Vienna) Lichträume – Chromotopes in Public Space
Der uns umgebende Raum ist die Realität. Doch ist dieser Raum auch wahr? Wenn wir durch Disney Land gehen, haben wir kein Problem dies zu verneinen, doch wie schaut es mit unseren Städten aus? Franco La Cecla verneint auch dies und entwirft einen neuen Grund-gedanken für die Entwicklung von Städten. Victoria Coeln spricht den Mauern überhaupt den Wahrheitsgehalt ab. Bei ihr liegt die Wahrheit im Licht.
Chair: Jürgen Weishäupl
Introduction PhD Project: Inszenierungssstrategien der Eröffnungszeremonien der Olympischen Spiele im medialen Wandel
Victoria Coeln (Vienna) Lichträume – Chromotopes in Public Space
Der uns umgebende Raum ist die Realität. Doch ist dieser Raum auch wahr? Wenn wir durch Disney Land gehen, haben wir kein Problem dies zu verneinen, doch wie schaut es mit unseren Städten aus? Franco La Cecla verneint auch dies und entwirft einen neuen Grund-gedanken für die Entwicklung von Städten. Victoria Coeln spricht den Mauern überhaupt den Wahrheitsgehalt ab. Bei ihr liegt die Wahrheit im Licht.
Chair: Jürgen Weishäupl
Introduction PhD Project: Inszenierungssstrategien der Eröffnungszeremonien der Olympischen Spiele im medialen Wandel
Media
Plenary
Thea Brejzek
Niki Schawalder
Greer Crawley
Stephan Günzel
Beat Hächler
Aldona Cunningham
Oren Sagiv
Niki Schawalder
Greer Crawley
Stephan Günzel
Beat Hächler
Aldona Cunningham
Oren Sagiv
Media